Dann haben wir noch einen Entity-Pointer mit dem Namen ball definiert, der für unseren Ball benutzt werden wird.
Ein Level, welches in WED erstellt wurde, roller.wmb, wird geladen.
Dann erstellen wir den Ball im Level, und zwar bei x = -400, y = 0, z = 100, wofür wir die Datei ball.mdl verwenden.
www.conitec.netThen, we have defined an ENTITY pointer named ball, which will be used for our ball.
A roller.wmb level, which was created in WED, is loaded.
Then, we create the ball, at x = -400, y = 0, z = 100 in the level, using the ball.mdl file.
www.conitec.netObjectorientiertes Konzept
WED betrachtet alles und jedes als Objekt.
Ein Objekt kann entweder eine Entity, ein Block oder eine Gruppe weiterer Objekte sein.
www.conitec.netObject Oriented Concept
WED considers everything as an object.
An object can be either an entity, a block, or a group of other objects.
www.conitec.netDas Hinzufügen von ackphysX.h und Aufruf von physX_open ( ) sind die beiden Dinge, die zum Verwenden von Physik nötig sind.
Ein Level, welches in WED erstellt wurde, roller.wmb, wird als Nächstes geladen.
Dann erstellen wir den Ball im Level, und zwar bei x = -400, y = 0, z = 100, wofür wir die Datei ball.mdl verwenden.
www.conitec.netIncluding ackphysX.h and calling physX_open ( ) are the two things required for using physics.
A roller.wmb level, which was created in WED, is loaded next.
Then, we create the ball, at x = -400, y = 0, z = 100 in the level, using the ball.mdl file.
www.conitec.netDa li Vam nedostaje određeni izraz ili prevod?
Poziv za kompajliranje OD unosa