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Primeri s interneta (nije provereno)

Die 3D-Hardware kümmert sich um die letzten Culling-Phasen.

Die Hardware stellt fest, welche Polygone sich außerhalb des Frustums befinden oder von der Camera weg zeigen (diese werden ignoriert) und welche teilweise oder ganz innerhalb des Frustums liegen (sie werden zurechtgeschnitten und dann gerendert).

Zum Schluss wird jeder einzelne Pixel eines jeden Polygons mit dem Abstand des bereits auf dem Bildschirm dargestellten Pixels verglichen.

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The 3D hardware takes care of last culling stages.

The hardware determines which polygons are outside the frustum or facing away from the camera (they are ignored), and which are partially or fully inside the frustum (they are clipped and then rendered).

Finally, every single pixel of every polygon is compared with the distance of the pixel that's already drawn on the screen.

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Bemerkungen :

Nur Lichter deren Reichweite völlig oder teilweise innerhalb des View-Frustums liegt sowie das Sonnenlicht werden bei dieser Funktion berücksichtigt.

Wird diese Funktion während des Renderns, d. h. in einem View-Material-Renderevent aufgerufen, wird das Frustum des gegewärtigen Views zum Bestimmen des nächstliegenden Lichts verwendet.

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Remarks :

Only lights with a range fully or partially within the view frustum, and the sun light are detected by this function.

If this function is called during rendering, i.e. in a view material render event, the frustum of the current view is used for determining the closest lights.

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All die Objekte, die im View-Frustum übrigbleiben, werden von der Engine tatsächlich gerendert.

Dabei sind auch Polygone von Objekten, die nur teilweise innerhalb des Frustums liegen, eingeschlossen und ebenso Polygone, die von der Kamera weg zeigen (backface culling).

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Any object remaining in the view frustum is really rendered by the engine.

This includes objects that are only partially inside the frustum (otherwise you would see them 'pop' at the far clipping range), and even polygons facing away from the camera (backface culling).

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